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 1. Les Postes, les Spécialités, les Grades & l'Inventaire

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AuteurMessage
Roxann Connor
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MessageSujet: 1. Les Postes, les Spécialités, les Grades & l'Inventaire   Sam 21 Juil 2007 - 21:19



D'après une idée de Huang Jun Feng,
avec la participation de
Jack Curtis et Eliott Lafleur

Les Postes et Spécialités

<p style="width:75%; margin:0 auto;">Sur le SPD vous pouvez être policier ou criminel dans la majorité des cas, vous pouvez aussi être journaliste, avocat et bien d'autres possibilité s'offrent encore à vous.
On va mettre l'accent sur les flics et les criminels, les deux groupes majoritaires.

1. Votre poste au SPD c'est enquêteur, ou encore inspecteur, tous autant que vous êtes sans distinction.
Les enquêteurs sont formés pour suivre du début à la fin les enquêtes auquelles ils sont affectées par le Capitaine. Ils effectuent les interrogatoires de témoins et de suspects, arrêtent les coupables et peuvent parfois assister aux procès.
Ils sont obligés de porter une arme de service et sont autorisés à s'en servir lorsque la situation l'exige.

Votre statut de "Bleu" vous permet d'avoir déjà choisi DEUX spécialités quand vous étiez à l'école de Police (ou avant).

2. En tant que criminel, vous êtes un simple citoyen qui traîne dans les milieux underground.
Les citoyens, un peu spéciaux que vous êtes, connaissent quelques trucs du milieu criminel qui leur ont permis de le devenir à leur tour mais ils sont loin de pouvoir vivre de leurs méfaits.
Ils ont pas mal de possibilités mais tout autant de risques à prendre ou éviter et de pièges posés par la Police ou leurs rivaux qui pourront se refermer sur eux.

Votre statut de "Nouveau" vous permet, grâce à votre découverte du monde criminel d'avoir DEUX spécialités pour vous en sortir en cas de coup dur.

Plus vous monterez en grade (voir ci-dessous), plus vous développerez votre spécialisation.</p>
Récapitulatif
GRADE I : 2 spécialités acquises
GRADE II : +1 = 3 spécialités acquises
GRADE III : +2 = 5 spécialités acquises
GRADE IV : +1 = 6 spécialités acquises

Pour information, le Capitaine ayant le grade V dans la hiérarchie, elle a 7 spécialités acquises.


Spécialités

<p style="width:75%; margin:0 auto;">POUR TOUS
Idea Juridique
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à bien manier la loi pour savoir exactement quoi faire dans des situations dites ambigües. Vous rivaliserez d'astuce avec les meilleurs avocats.

Idea Gestion
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à suivre les instructions, à monter et gérer une équipe sans bavure, à suivre des règles claires pour ne pas empêcher et ralentir votre travail.
Nécessite le Grade II.

Idea Relations Publiques
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à défendre les intérêts de votre Groupe et à améliorer l'image de celui-ci, en évitant que vous, ou vos collègues, soient montrés sous leur mauvais jour.

Idea Psychologie
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez les bases de la psychologie qui vous permettent de négocier plus efficacement avec des témoins ou des suspects ainsi que de mieux vous occuper des victimes.

Idea Profiler
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à maîtriser votre don naturel qui est l'empathie pour en faire un atout lors de l'élaboration de profils ou encore pour déduire de vos observations ce que ressentent les gens autour de vous.
Nécessite la Spécialité "Psychologie".

Idea Pilotage auto/moto
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à conduire une voiture ou un deux roues pas seulement comme vous l'as appris le code de la route mais également dans des situations difficiles, dans le cas de dépassement de vitesse, de routes peu praticables...

Idea Informatique Générale
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à vous servir de votre ordinateur comme d'un outil de travail puissant. Consulter vos mails, interroger la base de données, classer et archiver ne seront plus un casse-tête pour vous.

Idea Premiers Secours
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à donner les premiers soins à une personne en danger, reconnaître les blessures et réagir correctement en cas d'urgence.

Idea Tir
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à utiliser puis à maîtriser de nombreuses armes à feu, aussi bien revolver que pistolets, et à vous en servir dans les meilleurs circonstances.

Idea Ballistique
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à différencier de nombreux types d'armes et de projectiles aussi bien pour les besoins d'une mission que pour bien choisir votre arme de prédilection.
Nécessite la Spécialité "Tir".

Idea Armes de Poing
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à reconnaître, réparer, entretenir et manier les différents types d'armes de poing (revolvers, pistolets...).
Nécessite la Spécialité "Tir".

Idea Armes Lourdes
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à reconnaître, réparer, entretenir et manier les différents types d'armes lourdes (pistolets-mitrailleurs, mitrailleuses...).
Nécessite la Spécialité "Tir".

Idea Fusils
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à reconnaître, réparer, entretenir et manier les différents types de fusils (assault, précision, à pompe...).
Nécessite la Spécialité "Tir".

Idea Sniper
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à faire du tir de très longue portée (supérieure à 300m) avec des fusils de précision. Vous saurez également anticiper la trajectoire d'une balle, que ça soit la vôtre ou celle d'un suspect.
Nécessite la Spécialité "Fusils".

Idea Corps à Corps
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à vous battre à main nues ou aux armes blanches pour faire face à des situations aussi bien du quotidien que d'urgences.

Idea Double A
En choisissant cette spécialité vous apprendrez l'agilité et l'athlétisme à des niveaux supérieurs aux autres personnes. Les longues courses à pieds et les sauts périlleux ne vous poseront aucun problème.
Nécessite le Grade II.

Idea Explosifs
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à manier des composants dangereux et explosifs, à les utiliser et à en désamorcer.
Nécessite le Grade II.

Idea Fantôme
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à vous fondre dans la masse, à ne pas vous faire repérer et à agir sans être remarqué et sans laisser de traces.


MEMBRES DES FORCES DE L'ORDRE
Idea Opérations tactiques
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à faire face à des situations à risque pour faire face à des terroristes, à des preneurs d'otages, à des forcenés en tous genres.
Nécessite la Spécialité "Corps à corps".
Nécessite la Spécialité "Tir".

Idea Anti-Gang
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à connaître la rue mieux que ses habitants, à savoir comment avoir et garder vos contacts et indics pour mieux arrêter les criminels organisés en bandes et gangs.
Nécessite la Spécialité "Opérations tactiques".

Idea Infiltration
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à connaître les différentes organisations criminelles et à reconnaître leur membre. Vous passerez maître dans l'art de la discrétion et vous pourrez ainsi les infiltrer.
Nécessite le Grade II.
Nécessite la Spécialité "Fantôme".

Idea Empreintes
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à analyser diverses empreintes : de doigts, de pieds, de roues et les comparer à des bases de données générales pour en faire des preuves utiles.

Idea Informatique
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à réaliser des analyses audios, vidéos et informatiques. Les appareils mutimédias, neufs et anciens, n'auront plus aucun secret pour vous.
Nécessite la Spécialité "Informatique Générale".

Idea Fibres et Particules
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à analyser des fibres et des particules, qu'elles soient humaines, naturelles ou artificielles. Vous pourrez aisément retrouver le propriétaire d'un cheveu, le lieu d'où provient une plante ou la marque de la voiture dont on va a apporté la peinture écaillée.


CRIMINELS
Idea Vente
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à être un bon commercial, vous saurez refourguer tout et n'importe quoi, que ça soit de la drogue, des armes ou des bijoux, aucun client ne saura vous résister.
Nécessite la Spécialité "Relations Publiques".

Idea Fabrication de faux
En choisissant cette spécialité vous serez en mesure de falsifier certains papiers, allant du simple diplôme aux cartes judiciaires, en passant par les passeports.

Idea Blanchiement d'argent
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à produire une quantité d'argent variable selon la qualité du papier, de l'encre et d'autres variables.

Idea Maître-Chanteur
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à faire de tout ceux qui vous doivent quelque chose de fructueux apport d'argent en... le faisant chanter et en faisant rpession sur eux, que ça soit par la force brute ou votre charisme.
Nécessite la Spécialité "Relations Publiques".
Nécessite la Spécialité "Corps à Corps".

Idea Réseau influent
En choisissant cette spécialité vous apprendrez à être rapidement et facilement au courant des rumeurs, éviter les coups foireux et de se faire embarquer dans des arnaques ou par les flics.

Idea Crochetage
En choisissant cette spécialité, vous apprendrez à crocheter n'importe quelle porte et aucun coffre fort ne pourra vous résister.</p>

Choix des Spécialités et Historique

<p style="width:75%; margin:0 auto;">Tant que vous remplissez les conditions de Grade ou de Spécialités prérequis, vous pouvez choisir n'importe quel spécialité pour votre personnage.
Il est tout de même conseillé de conserver une cohérence dans vos choix. Ainsi il sera plus simple pour vous de jouer un sergent de l'anti gang (spé corps à corps + opé tactiques en prérequis) qu'un personnage ayant validé une spé juridique, une autre corps à corps et une dernière informatique...

Vos spécialités sont indiquées à deux endroits différents, d'abord dans votre fiche de personnage où un champ dédié "Spécialités" vous aura permi d'indiquer vos deux premières spécialités effectués lors de votre apprentissage et où vous pourrez indiquer les spécialités suivantes en éditant votre fiche.
Ensuite, dans la partie "Données personnelles" sous l'intitulé "Spécialités Acquises".</p>

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Dernière édition par Roxann Connor le Lun 7 Sep 2009 - 12:59, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: 1. Les Postes, les Spécialités, les Grades & l'Inventaire   Sam 21 Juil 2007 - 21:23

1. Les Grades

<p style="width:75%; margin:0 auto;">Dans la Police, vous êtes tout d'abord BLEU puis OFFICIER puis SERGENT puis LIEUTENANT.

Chez les criminels, vous êtes tout d'abord NOUVEAU puis CONNU puis BRAS DROIT puis BIG BOSS.

Chez les autres, vous êtes tout d'abord DEBUTANT puis APPRENTI puis CONFIRME puis EXPERT.


Ces grades sont attribués en fonction de la réputation :
- de 0 à 100 : vous êtes bleu, nouveau, débutant
- de 101 à 300 : vous êtes officier, connu, apprenti
- de 301 à 600 : vous êtes sergent, bras droit, confirmé
- à 601 et plus : vous êtes lieutenant, big boss, expert.

Cela vous donne droit à trois choses pour l'instant :
- un salaire variable
- une "réputation" plus grande et donc plus de chances de vous faire arrêter, blesser, tuer, enlever et plus de chances aussi qu'on parle de vous
- une (ou plusieurs) nouvelles spécialités à chaque nouveau grade (voir ci-dessus)


2. La réputation quézako ?

<p style="width:75%; margin:0 auto;">La réputation est attribuée aux joueurs à chaque "action" effectuée.
Elle est représentée, dans le profil et dans les messages, par un barre de points ayant une limite arbitrairement fixée à 1000, pouvant être augmentée si besoin.
Elle ne peut-être modifiée que par l'admin.


1. Qu'est-ce qu'une action ?
Tout échange avec un MJ ou un PJ est une action.
Il faut néanmoins distinguer les actions qui font avancer vos missions, enquêtes et autres investigations, on parlera d'actions professionnelles et les actions où vous développez l'histoire de votre personnage (rencontre PJ/PNJ, relation, dialogue hors pro), on parlera là d'action personnelles.
Parfois les deux sont mêlées, c'est également pris en compte dans le décomtpe de vos points.

Schéma :
Action PRO : ++++ | Action PRO-PERSO : +++ | Action PERSO : ++
Exemple :
Une action PRO de 50 points en vaudrait 25 en action PERSO et 50 ou 25 points à la discrétion du MJ/Admin en action PRO-PERSO.


2. Une action peut-être de trois types différents :
Like a Star @ heaven petite : RP d'introduction de votre personnage, petit échange avec un PNJ,
> équivaut à environ 2 à 5 messages de votre part
Arrow elle vous rapporte = 10 points de réputation

Like a Star @ heaven moyenne : partie d'une petite enquête simple ou moyenne, action ne nécessitant pas de gros déplacements (1-3 topics),
> équivaut à environ 6 à 12 messages de votre part
Arrow elle vous rapporte 25 points de réputation

Like a Star @ heaven grande : participation à un gros scénario, action nécessitant de nombreux déplacements (plusieurs topics),
> équivaut à plus de 12 messages de votre part
Arrow elle vous fait gagner 50 points de réputation


3. Puis-je voir le récapitulatif de mes actions ?
Biensûr. Rattaché à votre fiche de personnage, il y a un second message (ou Xe si vous en avez posté d'autres à la suite) qui récapitule vos actions et le nombre de points de réputation que vous avez gagnés ou perdus.


/!\ Précision Importante /!\
Si votre personnage est amené à vivre au cours de sa vie des changements de groupe, passant de criminel à flic et vice versa alors ses points de réputation seront dispatchés entre ses différentes "appartenances" et donc son grade sera mis en place en fonction.
Pour un exemple concret, voir la fiche de Jack Curtis.
</p>

3. Les Salaires

<p style="width:75%; margin:0 auto;">- Au premier grade vous recevez une prime d'entrée dans votre boulot de $1000 et votre salaire mensuel est de $1500.
- Au 2e grade vous recevez une promotion de $1500 et votre salaire mensuel passe à $2100.
- Au 3e grade vous recevez une promotion de $2000 et votre salaire mensuel passe à $2800.
- Au 4e grade vous recevez une promotion de 2500$ et votre salaire mensuel passe à $3600.

Le Capitaine Connor gagne $4500 par mois.

Pour tout le monde, des primes sont possibles en fonction du travail effectué.

La réclamation du salaire se fait sur ce topic tous les 12 du mois (exemple : pour le mois d'août 2007 ça sera le dimanche 12 août).
/!\ Les personnes qui n'auront pas réclamé leur salaire mensuel dans la semaine suivant la date fixée, perdront ce salaire.
A la validation de votre fiche perso, vous pouvez toucher votre premier salaire quel que soit le jour du mois.</p>

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Dernière édition par Roxann Connor le Ven 14 Aoû 2009 - 15:43, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: 1. Les Postes, les Spécialités, les Grades & l'Inventaire   Lun 16 Mar 2009 - 21:51

Inspiré du forum Sin City RPG http://sincityrpg.forumactif.com

1. L'inventaire

<p style="width:75%; margin:0 auto;">Chaque joueur doit posséder un inventaire créé dans le forum "Inventaires" et le lien de son inventaire doit se trouver dans son profil personnalisé.

L'inventaire se compose de plusieurs parties qui ressemblent à cela :

Citation:
Argent Possédé : $12.450
Objets Possédés
- Colt .45
- Gilet par balles
- Desert Eagle
- Clé de vestiaire SPD + Code d'entrée sur la clé + Badge du SPD
Objets Portés
Desert Eagle
Vêtements Portés
Tee-shirt + Veste en cuir + Jean


Pour les membres du SPD il y a obligatoirement (que vous soyez inspecteur, médecin légiste, scientifique etc...) :
Citation:
Objets Possédés
- soit Colt .45, soit Beretta 92f,s soit Smith & Wesson 686 (mais pas les trois sauf si vous l'achetez par la suite)
- Clé de vestiaire SPD + Code d'entrée sur la clé + Badge du SPD
Vêtements Portés
Des vêtements au choix que vous portez, ils sont illimités dans le jeu. Pas besoin de les acheter.
Par contre pour les uniformes tels que les uniformes de policier, les blouses des scientifiques etc... vous n'en avez qu'un(e), vous devrez en racheter si vous le/la bousillez.


Pour tous les autres personnages, vous avez :
Citation:
Argent Possédé : $400
Vêtements Portés
Des vêtements au choix que vous portez, ils sont illimités dans le jeu. Pas besoin de les acheter.
Par contre pour les uniformes tels que les robes d'avocats, les blouses des médecins etc... vous n'en avez qu'un(e), vous devrez en racheter si vous le/la bousillez.


Pour tous le reste de l'inventaire le SPD et les autres persos n'ont RIEN.

Copier coller ce code pour votre inventaire et écrivez à la place des "________"
Code:
[b]Argent Possédé : [/b]________

[u][b]Objets Possédés[/b][/u]
- ________
- ________
- ________
- ...

[u][b]Objets Portés[/b][/u]
- ________
- ________
- ...

[u][b]Vêtements Portés[/b][/u]
________ + ________ + ________ +________ ...


/!\ Vous devez impérativement mettre régulièrement votre inventaire à jour car les MJ doivent être capables, à tout moment, d'identifier ce que vous portez et possédez pour des raisons de cohérence dans le RP.


2. Achats
Dans le jeu, vous serez amenés, à un moment ou à un autre, à faire des achats. Vous les jouerez en RP comme n'importe quelle autre action.
Citation:
Exemple :
Connor entra dans une armurerie pour acheter un Desert Eagle. Elle s'avança vers le vendeur qui la regardait lubriquement puis énonça sa demande tout en montrant son permis de port d'arme. Le vendeur la reluquait depuis un bon moment quand elle l'interrompit.

"- C'est pour aujourd'hui ou pour demain ?!"

L'homme entra quelques instants dans l'arrière boutique puis en ressortit avec le pistolet.

"- $900."

Le Capitaine paya puis sortit de la boutique.

Rappel : Tout ce que vous achetez vous coûte de l'argent.
Les achats sont réalisés avec de l'argent que vous obtenez grâce à votre salaire essentiellement. Vous êtes payés sur ce topic.

Après avoir acheté votre objet en RP, vous devrez le "valider" en HRP sur ce topic puis mettre à jour votre inventaire en ajoutant votre objet et en déduisant l'argent que vous a coûté l'objet en question.

Pendant la validation d'achat, il y a deux cas de figure :
- soit ce que vous achetez se trouve déjà dans les commerces et a un prix fixe, vous postez donc dans le topic et tout se passe normalement.
- soit ce que vous achetez ne se trouve pas dans les commerces et le prix sera fixé par les MJ au moment de l'achat.


3. Moyens détournés d'obtenir de l'argent et de l'équipement
Ayez de l'imagination ! Les salaires et les achats ne sont pas les seules façons d'obtenir ce que vous voulez.

Arrow Pour l'argent il y a la fouille de PNJ, le vol, la revente d'équipement, les paiements entres PJ>PJ, PJ>PNJ etc...
Quoi qu'il arrive, faites toujours valider votre argent dans Recevoir son Salaire, en indiquant le lieu du RP et le moyen par lequel vous avez obtenu l'argent. Les MJ se réservent le droit de valider - ou non - votre demande.
Code:
Formulaire
[b]Argent obtenu : [/b]_________
[b]Par quel moyen : [/b]_________
[b]Lieu du RP : [/b]_________

Arrow Pour l'équipement, les mêmes moyens que pour l'argent peuvent être utilisés (fouille de PNJ, vol, "don"/prêt d'un PNJ mais aussi trouvaille inespérée mais c'est plus rare).
Quoi qu'il arrive, faites toujours valider votre nouvel équipement dans Validation d'Achats, en indiquant le lieu du RP et le moyen par lequel vous avez obtenu l'équipement (en indiquant un prix de $0). Les MJ se réservent le droit de valider - ou non - votre demande.</p>



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Dernière édition par Roxann Connor le Ven 5 Juin 2009 - 22:55, édité 1 fois
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