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 [OK] Changement concernant la réputation et les grades

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Odyssee
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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 0:27

Plop les enfants,

Samedi soir... ça a été riche en rebondissements mais j'ai finalement mis en place la plupart des règles concernant les changements sur la réputation et les points de compétences.
Vous pouvez tout voir sur ce topic.
Si vous avez des remarques, allez y Wink

Si tout le monde est ok, vous pouvez d'ors et déjà commencer à regarder vos actions et la réputation qui vous a été attribuée et réfléchir rapidement à la façon dont tout peut être redispatché sur les deux barres de réputation (pro et perso).

Tout ce qu'il reste à faire est la liste de toutes les nouvelles compétences (sachant qu'on va bannir tout ce qui est général et qu'on va essayer de se concentrer sur des compétences spécifiques) et leur description.
Si vous voulez aider, n'hésitez pas ! Ca ira plus vite.
(Postez à la suite de ce message) Merci d'avance !

Dans ce message (au dessus), vous avez la liste des compétences de base et leur description et ci-dessous la liste, non exhaustive, de compétences précises, dont les descriptions restent à faire.
Si vous voyez des fautes, incohérences, problèmes, n'hésitez pas, vous pouvez également en rajouter Wink


Quand il y a un "+ (Compétence 1) - Compétence 2", cela veut dire que la Compétence 1 est nécessaire pour posséder la Compétence 2, c'est un prérequis.

Famille Tir et Combat à distance
- Armes de poing
- Fusils d'assaut
- Fusils de précision
- Fusils à pompe
- Mitrailleuses
- Pistolets-mitrailleurs
- Réparation des armes à feu
- Nettoyage et entretien des armes à feu
- Analyse des armes à feu
- Analyse des arcs/arbalètes
- Tir à l'arc
- Tir à l'arbalète

Famille Corps à Corps
- Self-Defense
- Combats de Rues
- Combat rapproché à mains nues
- Combat rapproché avec armes tranchantes (couteaux, dagues, katana, tessons de bouteille...)
- Combat rapproché avec armes contondantes (battes, masses, barres de fer...)
- Combat rapproché avec armes d'hast (bâtons, ...)

Famille Sports
- Athléthisme
- Acrobatie (ex-agilité)
- Baseball
- Basketball
- Escalade
- Football (américain)
- Jogging
- Natation
- Soccer

Famille Pratique
- Cuisine
- Rangement
- Ecriture

Famille Social
- Babysitting
- Psychologie comportementale
- Psychologie infantile
- Psychologie du travail
- Psychologie criminelle
- Psychologie des victimes
+ (Psychologie criminelle) - Profiling
- Gestion des Ressources Humaines
- Travail de groupe
- Art du mensonge
- Aisance à l'oral
- Relations
+ (Aisance à l'oral) - Relations publiques
+ (Art du mensonge) + (Relations/Relations publiques) - Politique
+ (Psychologie criminelle) - Interrogatoire
+ (Relations) - Intimidation morale
+ (Défense/Combats de rues) - Intimidation physique

- Conduite de Voitures
- Conduite de Deux-Roues
- Conduite de Camions
- Navigation : bateaux à Voile
- Navigation : bateaux à Moteur
- Navigation : sous marin
- Pilotage d'Avions
- Pilotage d'Avions à réaction
- Pilotage d'Hélicoptère

- Langues étrangères (une langue par compétence)

- Droit Criminel
- Droit de la Famille
- Droit de l'Entreprise
- Droit de la Route
- Droit Financier

- Premiers soins

- Recherches d'indices

- Mécanique auto/moto
- Électronique

- Ami des bêtes
- Maître chien

- Explosifs

- Discrétion
- Dissimulation
- Déguisement
+ (Dissimulation/Déguisement) - Infiltration

- Crochetage

Famille Technologie
- Informatique
- Gagdets technologiques
+ (Informatique) - Hacking

Famille Connaissances
- Culture Générale
- Connaissances médicales
- Connaissance de la rue
+ (Connaissance de la rue) - Connaissances des gangs

Famille "Underground"
- Fabrication de faux billets
- Fabrication de faux papiers
- Blanchiement d'argent
- Vente d'armes
- Vente de drogues
- Prostitution
- Proxénétisme

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Xiang Lin
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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 1:37

OK...

Comment le dire simplement... YEN A TROP!! Et des franchement... Babysitting... mouais...

et puis tu parles de spé, ok mais là çà va trop loin. Par exemple : j'ai 3 en réparation des armes à feu.
ok super, mon flingue est enrayé, génial je le débloque tout de suite! A mais attends, la culasse reste coincé parce que j'ai pas mis d'huile... Ah c'est con je sais pas faire çà...
Idem qu'est-ce que c'est que çà "combat de rues" et "combat à mains nues"? Quand tu fous sur la gueule d'un mec, tu lui fous sur la gueule point. Jack va pas être capable de péter la tronche à son adversaire dans une ruelle pour ensuite se faire fumer parce qu'il est entré dans un bar ou sur un ring...

c'est pour çà que je pense qu'on pourrait faire un truc commun et des spés après (exemple arme d'épaule et t'es spécialisé dans les shotguns après). Ou alors, garder des comps dispatchées comme çà mais il faut plus que trois niveaux... Parce que tout perso sait se faire cuire un œuf ou se servir d'un PC (bon d'accord il existe des ermites mais c'est rare quoi!). Donc il faudrait plus d'indices dans chaque comp pour représenter un niveau plus ou moins spécialisé.

De plus, pour arme de poing, ok c'est utile, mais les comps comme droit entreprise/crim etc... Qu'on soit plus doué dans un domaine que dans un autre c'est normal, mais on va se retrouver avec des persos super spés dans un domaine et nuls dans les autres alors que, flic comme avocat, on est censés recevoir une formation globale. De plus comme c'est vraiment spécialisé à 100%, les cas d'applications des comps vont être super précis et donc laborieux, c'est chiant pour le joueur et encore plus pour le MJ!

Ce qui peut-être bien, pour harmoniser l'ensemble, ce serait des caracs, encore une fois (je sais, je remet çà sur le tapis) à la shadowrun qui permettent d'avoir des bases dans la plupart des comps et qui évite le cas de figure d'un mec super baraqué capable de défoncer un mur de briques à mains nues incapable de se hisser sur un mur car il à pas la comp' escalade... Mais inconvénient => çà fait des feuilles de 2 bornes de long.

La meilleure solution resterait pour moi de monter à 5 les diff niveaux de comp' en disant 5 , c'est l'ultime, un perso ne peux en avoir qu'une ou deux à 5 parce que çà veut dire Big Boss. D'autre part, arrêter la division verticale des comp's pour se concentrer sur une division plus horizontale avec des spés A L'INTÉRIEUR des comps et pas des comps à part pour chaque truc. Par contre il faudrait un tout petit peu plus de points de comp's gagnables.

Ou alors ou dresse un pallier : impossible de payer plus de tant un point de comp'. Ca peut aussi être une alternative permettant à nos persos de continuer à évoluer. Et que nos persos continuent à gagner 1 comp par 50 pts de réput' QUEL QUE SOIT leur niveau actuel. Cette une solution, pour moi pas la meilleure mais certainement la plus simple.

Qu'elle que soit l'idée adoptée, les pts de comp' doivent être plus fréquent que le cas actuel je pense. Quitte à EXIGER un rp pour justifier l'acquisition d'une comp'...

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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 2:35

Pour info, babysitting, c'est moi qui l'ai crée, pour Bouchra.

Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que pour une même action, tu peux avoir plusieurs compétences qui vont entrer en jeu.
Combat de rue en est une bonne illustration. Tu veux coller ta main dans la figure de quelqu'un, tu peux le faire avec cette compétence, avec art martiaux, ou pourquoi pas avec "coup de boule rotatif". C'est une question de style de ton personnage.

Les spe, on s'est rendu compte à l'usage (c'est le système actuel) que ca ne fonctionnait pas. Donc on va pas refaire le même truc.

Augmenter le nombre de niveau, on y a pense, mais au final, il nous a parut plus intéressant de privilégier la polyvalence.

Pour finir : tu gagneras un point de comp tout les 50 point de reput, quel que soit ton grade ! Et le RP n'est nécessaire que pour les achats, qui viens EN PLUS !

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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 11:54

ok. Parce que vu ce qu'avait marqué roxie, moi j'avais compris qu'à 1200 points de réput', finit, à plus de spés gratuites.

Ca n'empêche que je pense qu'on devrait fixer un pallier maximal pour l'achat des comp's par exemple pas plus de 8000 pour une comp de niveau 1, 12000 pour une de niveau 2 et 16000 pour une de niveau 3.
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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 11:54

@ Chimère, quand je disais " formation " je voulais dire " achat de compétences ".


Je pense que la multiplication du nombre de compétences est liée au fait qu'on les obtient plus vite et plus facilement, il faut garder un certain équilibre.

Je ne pense pas qu'avoir des compétences plus spécifiques soit un problème. Comme tu le dis, Jack, il y a des choses que tout le monde sait faire. Ca ne me paraît donc pas nécessaire de les illustrer par des compétences. A mon sens, les compétences ne sont là que pour identifier les atouts du personnage. Par exemple, tout le monde sait courir. En tant que MJ, je ne vais pas dire à un joueur qu'il ne peut pas se mettre à courir parce qu'il n'a pas la compétence " athlétisme " ou " jogging ". Ces compétences permettent juste de courir plus vite (ou plus longtemps) et te donnent plus de chances de réussir une action qui nécessite cette compétence. Bien sûr, ce n'est pas valable pour toutes les compétences et quelqu'un qui n'a pas la moindre compétence en arme à feu ne risque pas de s'en sortir, même un minimum avec une M-60.

En ce qui me concerne, j'ai une remarque. Je dois reconnaître que j'ai éclaté de rire en le voyant, mais ma demande est tout-à-fait sérieuse. Je pense qu'on devrait changer le pré-requis " art du mensonge " en " aisance à l'oral " pour la compétence " politique "... ^^

Enfin, puisque la compétence " aisance à l'oral " a fait son apparition, je pense qu'elle serait plus utile comme compétence de base aux avocats que " informatique ". Je pense qu'un avocat n'utilise pas plus son pc qu'un flic (traitement de texte, e-mails, recherche sur des suspects, consultation de base de données sur la législation).

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Harry Winston
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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 13:16

Moi il y a un petit truc qui me turlupine sur les Sports.
Je prends l'exemple que je peux le mieux illustrer, car sur d'autres en plus cela ne va pas.
Mais pour quelqu'un qui a prit l'option Football (en rapport avec son background forcément), il obtient quoi comme avantages?
Car si le type raconte qu'il était quaterback (je viens de me lever, je sais plus si je l'écris correctement Embarassed ), logiquement, il serait doué pour commander, serait sportif mais cela on s'en doute, et serait quelqu'un de précis et attentif, avec de la force dans les bras, en gros.
Mais si le type a été Receveur? Cela ne va pas du tout. Lui il est la pour savoir chopper une balle et courir vite, esquiver également.

Enfin c'est un détail comme cela, dont on peut parler pour le Baseball, ou le Soccer surement, voir l'athlétisme.

Après il y a des spé du genre Arc et Arbalète qui sont très originales, mais non vues. Par contre moi cela me donne envie de créer un tueur psychopathe manieur d'Arcs et autres facéties étranges qui pourrait faire régner la terreur comme le faisaient les tireurs fous et que les persos flics devraient tout faire pour arrêter cette vague de meurtres. (Si cela dit comme gros scénario temporaire pour le forum, moi je suis prêt a faire un perso de ce genre!^^)

Armes d'Hast me fait rigoler aussi, j'imagine bien un gangster mexicain sortir dans la rue avec son uzi et avoir son pote a côté de lui avec une Hallebarde des Gardes Suisses. Laughing
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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 13:29

Xiang Lin a écrit:
ok. Parce que vu ce qu'avait marqué roxie, moi j'avais compris qu'à 1200 points de réput', finit, à plus de spés gratuites.

Ca n'empêche que je pense qu'on devrait fixer un pallier maximal pour l'achat des comp's par exemple pas plus de 8000 pour une comp de niveau 1, 12000 pour une de niveau 2 et 16000 pour une de niveau 3.
Pourquoi 1200 points de réputation ?
D'où tu sors le chiffre Shocked Laughing

Les compétences gratuites s'acquièrent TOUJOURS sur le même principe, à chaque tranche de 50 points de réputation totale on gagne un point de compétence.
Par exemple : on aura gagné 3 points de compétences pour 175 points de réputation totale, 12 points de compétences pour 640 points de réputation totale, 9 points de compétences pour 460 points de réputation totale.
Il n'y a aucune limite de réputation. Si ça fait 10 ans que tu es sur le SPD et que tu as 5000 points de réputation totale, tu auras droit à tes compétences de base plus 100 points de compétences dûs à ta réputation.

Ensuite je n'ai pas bien compris les chiffres suivants :
Xiang Lin a écrit:
8000 pour une comp de niveau 1, 12000 pour une de niveau 2 et 16000 pour une de niveau 3.
Là tu parles de l'achat de compétence ? De leur coût tu veux dire ?
Et bien à la base c'était quand même pour faire dépenser l'argent qui s'accumulait inutilement.
Après on peut toujours fixer un seuil à partir de dix compétences achetées par exemple. Ca ferait $10.000 pour une compétence de niveau 1, $20.000 pour une compétence de niveau 2 et $30.000 pour une compétence de niveau 3.

Augure : pour les avocats, tu as raison. En effet il est plus pertinent que les avocats ait la compétence "Aisance à l'oral" (surtout pour les plaidoiries) plutôt qu'"Informatique", j'ai changé ça.

Harry : mdr pour tes idées de persos, mais c'est axactement l'esprit que je voudrais sur le SPD. Des persos atypiques et hauts en couleurs Wink

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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 14:02

J'aime aussi beaucoup l'idée du tueur en série à l'arc.

Plus sérieusement, pour les sports, ou les hobby, l'idée est plus de typer le personnage que de donner une vraie utilité dans la vie de tout les jours. Cela dit, pour reprendre ton exemple, Harry, le receveur sera sans doute capable de pousser des pointes de vitesse à la course plutôt sympa.
Et n'oublie pas que si sa compétence est a un niveau élevé, une certaine célébrité peux l'accompagner, par exemple.
Et tu as également les connaissances intrinsèques du milieux (j'ai 1 en foot, j'y jouait au lycée. Je dois bien bien toujours avoir le numéro de mon entraineur. Lui pourra me donner des infos.).

Pour la politique, Stan, moi aussi ca m'a fait bien rire. Et après, je me suis souvenu du boulot ou j'ai côtoyé ce milieu, et c'est en fait plutôt très réaliste (oui je suis cynique). Si vraiment ca te titille, on peux mettre en place une alternative, comme psychologie comportementale.

J'ai fais les modifs de reput pour Stan et Chester, si vous voulez avoir une première vision de ce que ca donne.

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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 14:26

Je prends le train en cours,j'espère ne pas être hors surjet ,mais étant donné que pour évoluer nos perso doivent avoir une vie sociale,certaines compétences comme le sport,pourraient êtres très utiles.
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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 14:56

Les compétences sport vont effectivement être utiles pour développer le Rp perso. Par exemple, pour AJ, je compte lui donner des points de compétence en baseball (le fait qu'il a été lanceur est spécifié dans son BG) et le faire entraîner une équipe de jeunes.

En ce qui concerne la politique, je suis fréquemment en contact avec ce milieu aussi (sans en faire partie) et je m'y intéresse beaucoup. Je sais que le mensonge y est très répandu, sous une forme ou une autre, mais de là à dire qu'il s'agit d'un pré-requis pour exercer le métier, je trouve ça un peu fort quand même Smile

En y repensant, j'ai quelques suggestions de compétences supplémentaire. Gestion d'équipe qui permet de d'améliorer les résultats obtenus quand on envoie des PNJ accomplir une tâche. Et alors certaines qui pourraient être liées au passé militaire de nombreux personnages (tactiques d'infanterie, ...)

La mise à jour de Chimère soulève une interrogation. Stan a beaucoup de points persos parce qu'il a été mêlé au black out et qu'un avocat n'avait sans doute pas grand chose à y faire. Mais Chester en a très peu parce que jusque maintenant, ce n'était pas nécessaire du tout. J'imagine, sans avoir lu l'ensemble de ce qu'il a écris, que ça doit être la même chose pour Sean.

On va ici se retrouver avec des anciens joueurs qui seront désavantagés et qui ne seront pas à leur grade normal parce qu'ils n'ont pas joué de RP perso dans le passé alors que les nouveaux peuvent équilibrer dès le début.

Y aurait-il un moyend e remédier à ce genre de choses ?

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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Dim 1 Aoû 2010 - 16:24

Te gènes surtout pas si tu as des suggestion. Effectivement, les compétences militaires de tactiques sont une bonne idée, même si il ne faudra pas en abuser.
Et celles de sport, sont effectivement les bienvenu pour typer la vie privée des personnage.

Pour la mise à jour, oui ca pose un soucis. Je pense surtout qu'il faudra que nous (les MJs) soyons un minimum souple pour les anciens.
Attribuer certaines actions un peu litigieuses en perso quand le déséquilibre est vraiment trop fort.
Sinon on risque de voir tout les PJ de plus de 1 an de présence en camp de vacances pour 6 mois Very Happy

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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Ven 6 Aoû 2010 - 16:45

Plop Smile

Voir sur ce message, toutes les compétences présentes au dessus ont été décrites et (plus ou moins) classées.

Wink

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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Ven 6 Aoû 2010 - 19:53

Il va falloir que l'on mette a jour nos personnages pour les compétences a présent, nan? D'ailleurs, il y a toujours une histoire de niveau avec les compétences? Ou alors c'est une erreur d'écriture dans la partie Expertise ou ça parle de "niveau 2"?

D'ailleurs, je ne trouve pas la partie qui dit combien de compétences ont obtient en gagnant un rang. A moins que j'ai mal compris et que toute compétence supplémentaire après les 6 de départ soit payante.

EDIT: Wop, pour la seconde partie, j'ai retrouvé tout seul. J'avais zappé le fonctionnement. Razz
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Réputation perso:
1000/1000  (1000/1000)

MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Sam 7 Aoû 2010 - 0:34

Plop,

Alors j'ai ajouté une petite phrase, les compétences ont bien trois niveaux (Débutant, Intermédiaire, Avancé) comme avant.

Pour la seconde questin, tu as bien trouvé, c'est 50 points de réputation totale pour 1 points de compétence gratuit.

Cependant, une remarque, Echo n'a, je crois, pas encore fini de remettre à jour ta réputation : on se disait d'ailleurs qu'on allait prendre en compte la réputation de Mike Kowalsky pour une plus juste répartition entre pro et perso de tes 300 points qui t'ont été offerts pour ton statut "d'ancien joueur".

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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Sam 7 Aoû 2010 - 1:49

Écoutez, c'est vous les "patrons", faites comme vous pensez le plus judicieux, car c'était déjà un sacré privilège.

Merci pour les réponses. Et tiens, une question toute bête qui me vient.
Si j'ai une expertise sur X compétence au niveau 1 (débutant), est-ce que, si je monte au niveau 2 ou 3 je garde mon expertise?
Cela peut paraître logique mais sait-on jamais.

P.S : j'ai posté dans la modification des niveaux de vie. Wink
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MessageSujet: Re: [OK] Changement concernant la réputation et les grades   Aujourd'hui à 3:19

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