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 H2J4, c'est parti !

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Tsui Fang
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MessageSujet: H2J4, c'est parti !   Lun 8 Fév 2010 - 15:40

L'association EPHEMERE organise sa quatrième convention de jeux de rôle et de simulation Histoire de Jouer.
[nom de code : H2J4]


HISTOIRE DE JOUER
4ème édition
27-28 mars 2010
Caen - Centre d'animation La Prairie

Convention de Jeux de rôle et de simulation

-------------------------------------------

Histoire de Jouer (... ou l'art de se raconter des histoires en jouant) est une convention de jeux de rôle et de simulation organisée par l'association EPHEMERE.
Pendant deux jours, tous les joueurs débutants et confirmés pourront se retrouver au cours de parties de jeux de rôle, de cartes, de plateau, de figurines et d'ambiance.
Possibilité cette année de jouer jusqu'au bout de la nuit ! (nuit de samedi à dimanche)


Ouvertes à tous en accès libre, des tables de jeux permettront aux joueurs de trouver des jeux à leur mesure. Les joueurs plus confirmés ou plus curieux se mesureront à des histoires uniques sur des tables de jeux de rôle à la demi-journée. Des tournois de jeux de cartes et de figurines, un espace de restauration, des expositions, des contes et du théâtre d'improvisation rythmeront ces journées ludiques.


Les Jeux (pour petits & grands enfants)
---------------------------------------

- Jeux de rôle :

Trinités
Anima
Qin
L5A
Agone
Vampire la Mascarade
Loup-Garou, les déchus
C.O.P.S. (double table)
Edge of Midnight
Savage World (Necessary Evil)
CthulhuTech
Dark Heresy
Praetoria Prima
Pathfinder
Les Royaumes d'Acier
Arkéos
Toon
Nains & Jardin
Acheron / Wu Lin (auteur(s) présent(s)) : http://www.cds-editions.com/collection-Hypericum.htm
Metal Adventures (auteur présent) : http://www.matagot.com/metal-adventures/
et des surprises... !
Labyrinth (auteurs présents) : http://www.labyrinth-jdr.com/

- Table ouvertes (démos et initiations) de jeux de rôle, de cartes, de plateau, de figurines et d'ambiance...

- Tournois de cartes MAGIC (le samedi) A CONFIRMER

- Rencontre Warhammer Apocalypse A CONFIRMER

--------------------------------------------

- Une mini-murder (nombre de places limitées) le samedi soir
- Théâtre d'improvisation (le samedi)
- Contes (le dimanche)


Infos pratiques
---------------
Tarif : entrée libre, droits pour la nuit de jeux, les tournois et les tables à la demi-journée
Restauration sur place, tombolas
Lieu : Centre d'animation La Prairie - 11, avenue Albert Sorel - 14000 Caen
Horaires : tout le week-end, de 10h00 à 19h00. Soirée jeux à partir de 19h00 le samedi
Tél : +33 (0)2 31 85 25 16 (Centre d'animation) ou 06 830 16 925 (Président)
Courriel : contact@association-ephemere.org

Retrouvez (bientôt) tout le programme sur notre site web : http://www.association-ephemere.org
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Tsui Fang
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MessageSujet: Re: H2J4, c'est parti !   Lun 8 Fév 2010 - 15:40

Et quelques pitchs de scénario qui seront régulièrement mis à jour...


Edge of Midnight :
Genre : Roman noir, Polar avec une touche de fantastique.

Dans la ville de Gateway, l'approche d'un match de boxe important et la mort d'un gros bookmaker sèment le trouble dans les milieux criminels. Animés par des buts différents mais peut-être complémentaires, les PJ sauront-ils profiter de la situation pour retirer les marrons du feu ? Boxeurs, détectives privés fatigués, femmes fatales, sorciers en maraude et gangsters ambitieux se côtoient et s'affrontent autour de cette intrigue complexe.

Necessary Evil (Système Savage World):
Genre : Super-pouvoirs et lutte contre les extra-terrestres.

Dans les égoûts de Star City, où se terrent nombre de résistants clandestins, quelque chose rôde et tue. Est-ce un coup des envahisseurs ? Peut-on retourner cette menace contre eux, ou y a-til un moyen de l'éradiquer ? Autant de questions auxquelles auront à répondre les PJ, super-vilains de la Team Dynamo, défenseurs malgré eux de l'humanité depuis l'invasion et la mort de tous les super-héros. Il y a de la baston dans l'air, et le bout du chemin ne sent pas la rose.

Cthulhutech :
Genre : Robots géants et créatures du mythe de Cthulhu.


Sur l'USS Victory, vaisseau spatial de guerre en route pour le front de l'est contre les machiavéliques Migou, les incidents se multiplient. Malchance ou sabotage ? Les PJ, pilotes de la flotte de robots au sein du grand vaisseau, auront fort à faire pour que celui-ci arrive entier et à l'heure sur les lieux d'une bataille dont l'issue est incertaine. Dans une ambiance où une menace rampante semble venir de l'extérieur comme de l'intérieur, il faudra autant de muscle que de cervelle pour triompher.

Feng Shui :

Taillo ! Taillo ! Taillo !... Ferme ta gueule répondit l'écho !

C'est un scénario ouvertement délirant et politiquement incorrect (du moins certains le penseront) pour 5 joueurs maximum.
"Lorsque la Prof eu enfin fini de lire le message, une certaine excitation l'habitait. Une renarde transformée de la Roue souhaitant quitter l'organisation, c'était une opportunité à ne pas manquer. La transfuge devait disposer de nombreuse information sur la Roue et ses site Feng Shui, une aubaine pour les Dragons, en difficulté ces derniers temps. Lorsque la Prof eu connaissance du lieu où l'extraction était possible, sa joie baissa d'un cran. Les bateaux, même les grands bateaux, ne sont pas des lieux propices à ce genre d'opération. Mais ce fut lorsqu'elle consulta qui pouvait être envoyé sur cette opération que son espoir se changea en frisson de terreur... Comment pouvait elle les envoyer sur un opération de cette importance ? Et pourtant elle n'avait pas le choix, il ne restait qu'EUX"

Ce scénario pour 3 à 5 joueurs va entrainer la plus improbable et la plus délirante équipe de guerriers du secret à bord du Queen Mary 2 pour une "chasse au renard". L'histoire ne serait pas si compliquée si elle ne se déroulait pas alors que la moitié du bateau de croisière est réservé pour l'organisation du Gay and Lesbian Sea Festival...

Arkéos :

Y a pas d’or pour les braves, un scénario non collaboratif pour Arkéos.

Fin juin 1940, la France battue capitule face à l’Allemagne nazi. Les négociations de paix débutent le 17 juin. Le 18, un général inconnu lance un appel à la résistance. Dans ce contexte 6 personnages que tout oppose sont chargés de récupérer un incroyable magot et de le ramener. Mais à qui ? Au gouvernement dirigé par Pétain, au général, aux anglais qui n’hésitent pas à tirer sur les français ou aux allemands qui sont les vainqueurs ?

Ces 6 braves vont effectuer une odyssée au cœur du Sahara dans une ambiance inspirée par « un taxi pour Tobrouk » et « les morfalous » à la fin un seul récoltera la gloire, l’argent, les honneurs …

Achéron : (auteur invité)

Directement inspiré de la littérature gothique et fantastique du XIXe siècle, Achéron est un jeu de rôle d’enquêtes et d’horreur, qui vous mènera à la frontière du réel et d’un Ailleurs de cauchemar.

Qui peut se targuer de connaître toutes les capacités de l’esprit humain ? A-t-on jamais trouvé une limite à notre imagination ? Et où vont ces rêves, qui n’arrivent jamais à destination ? Où disparaissent ces peurs que nous refoulons au plus profond de notre âme ? Bien des hommes ont tenté, en vain, de répondre à ces questions…
Et s’il existait un lieu où dorment ces illusions perdues, ces rêves brisés et ces moments disparus ? Peut-être n’abriterait-il pas ce qui n’est plus, mais ce qui n’aurait jamais dû être…

Des brumes de White Chapel aux volutes envoûtantes des fumeries d’opium de Shanghai, vous traquerez les créatures de l’Achéron et d’effroyables criminels. Vos dons et votre foi vous permettront de combattre des spectres de l’au-delà et de préserver votre raison – à moins que votre pragmatisme scientifique vous pousse à nier leur existence ?
Entre Sherlock Holmes et Dracula, Dorian Gray et Frankenstein, Achéron vous entraînera de l’autre coté du miroir, sur les rives troublées de l’esprit humain…
Achéron : Enquête et Horreur au 19ème siècle est un jeu de Nicolas Henry.

Le Scenario :
"L'Appel du Large"
Angleterre 1842
Une virée dans un petit village côtier isolé de tout qui tourne au cauchemar.
Durée : 4 heures environ.
Joueurs : 3 à 5 (16 ans et plus en revanche, c'est un jeu horrifique quand même)

Pathfinder:
Genre : Médiéval fantastique
La Plaie du Monde…

Un terre glacée aux confins du Nord de GOLARION. Une région corrompue par les émanations chaotiques d’une gigantesque faille bordées de flammes noires d’où jaillissent d’immondes créatures issues des abysses.
Les personnages font partie des milliers de pélerins et de combattants unis sous la bannière de la déesse Iomédae et engagés dans la quatrième Croisade Mendévienne contre les démons de la Plaie du Monde.
Vétérans cyniques, meurtriers sans foi ni loi, criminels en fuite, les personnages sont des infidèles qui luttent en première ligne contre les hordes vomies des enfers.

Après une nouvelle déroute de leur compagnie, noyée sous les vagues hurlantes d’aberrations affamées, ils sont chargées de retrouver, sous les ordres d’une jeune et fervente croisée, d’une caravane d’approvisionnement dont on a perdu la trace dans les lignes arrières.

pour 3 à 6 joueurs (de 16 à 7.777 ans)
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